Benoit Freslon

Benoît Freslon – game designer – développeur indépendant – formateur

Je m’appelle Benoît Freslon, et je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006.

J’ai plusieurs profils :

  • Créateur de jeux vidéo indépendants ;
  • Game designer et développeur Freelance sur Unity 3D ;
  • Formateur ;

Je développe principalement des jeux avec Unity 3D et Animate CC mais je peux facilement m’adapter.

Vous trouverez sur ce site la liste de mes créations et mon CV.

N’hésitez pas à me contacter pour toute demande : devis, conseils, formation, expertise, achats de mes jeux, etc.

Plus de détails


Références clients :

  • Disney.com
  • Sony Music
  • Hachette Multimédia
  • ArmorGames.com
  • Orange France Telecom
  • King.com
  • Castor Et Pollux
  • Plus Conseil
  • NoHuman Interactive
  • Kongregate.com
  • Playwala
  • Yahoo.com
  • Smart-kit.com
  • GameShed.com
  • MoFunZone.com
  • Andkon.com
  • Avea
  • GameZHero
  • ISART Digital
  • Zapak
  • Exkee
  • Faeria
  • Chugulu Games
  • PlayTDGames

EnigmBox (2013/2017)

Compilation d’énigmes totalement originales pour iOS et Android.

Game design, level design, développement Unity, graphisme, sound design.

Distinctions : +500 000 téléchargements, Casual Connect Asia 2016, Indie Prize : Prix du jury et Prix du jeu le plus innovantFinaliste du concours EIGD 2013, catégorie “Originalité”. Sélectionné pour l’IndiePrize 2014 à Amsterdam et pour le “IntelBuzzWorkshop” 2015 Paris.

Save NoFile (2016)

Jeu d’adresse, réalisé en un journée lors d’un défi du “Désert Bus de l’Espoir” 2016.
Game design, level design, C#.

Montessori French Syllables – Edoki (2016)

Jeu éducatif pour jeunes enfants pour apprendre les syllabes en Français.
Développement Unity.

Rolling Jump (2011)

Jeu mobile (iPhone), jeu d’adresse.
Game design, level design, développement Objective-C.

Distinctions : +500 000 Téléchargements.

Nano War iOS (2013)

Jeu mobile iOS (iPhone et iPad), jeu de stratégie en temps réel avec mode multijoueur en ligne.
Game design, level design, développement Objective-C, sound design.

Distinctions : +200 000 téléchargements sur l’AppStore.

ABC Rigolo – Hachette (2015)

Application éducative pour enfants.
Développement Unity, UX, polish.

Ghost Splash – No-Human (2015)

Jeu casual Puzzle/Action sur Facebook.
Game design. 

Ma dictée magique – Hachette (2015)

Jeu éducatif sur mobiles et tablettes iOS et Android pour Hachette Livre.
Développement Unity.

CleanLand – Cleanance (2014)

Jeu Facebook pour le compte de la marque Cleaneance.
Développement Flash, ActionScript 3.0

Planet Crunch (2014)

Jouer sur LudoKado

Jeu Flash type “Candy Crush Saga” (Match 3).
Développement ActionScript.

The game you art

The Game You Art (2014)

Jeu réalisé en 48h à 2 lors de la Global Game Jam 2014 à Marseille. Jeu Unity, type: puzzle/platformer.
Game design, level design, sound design, graphisme, développement Unity.

Kmembert (2013)

Jeu réalisé en 48h lors de la Ludum Dare 28. Jeu Flash, type: puzzle/action.
Game design, level design, graphisme, développement ActionScript 3.0.

Jump’Box – Fleury Michon (2013)

Jeu Flash de plateformes sur Facebook.
Game design, développement Flash, ActionScript, Starling, Stage3D, level design, sound design.

La danse des épaules (2013)

Jeu de rythme réalisé en 8h Flash pour tester le moteur Physique Box2D . Jeu Flash, type: Adresse.
Game design, level design, sound design, graphisme, développement Flash.

Growing Leo

Growing Leo (2013)

Jeu Flash réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2013 à Marseille.
Game design, level design, graphisme, sound design.

The WTF Game experience (2012)

Jeu Flash, jeu de puzzle avec univers burlesque.
Game design, level design, développement ActionScript, sound design.

Color Fish – Teisseire (2012)

Jeu Flash de puzzle sur Facebook.
Game design, level design, développement Flash, ActionScript 3, sound design.

Lord of the track

Lord of the tracks – Nissan (2012)

Jeu social sur Facebook.
Game design, level design.

Nano War 2 (2011)

Jeu Flash de stratégie en temps réel avec mode multijoueur et éditeur de niveaux.
Game design, level design, développement ActionScript, graphisme, sound design.

Distinctions : Joué plus de 5 millions de fois.

Big Ali is PacMan – Sony Music (2011)

Jeu Flash sur Facebook avec le gameplay de PacMan en 3d isométrique.
Game design, level design, développement Flash, ActionScript 3.

Garden Rush

Garden Rush – MesmoGames (2011)

Jeu Flash sur Facebook, jeu de time management de culture.
Développement Flash, ActionScript 3.

DSK the game (2010)

Newsgame réalisé en 8h pendant la polémique autour de Dominique Strauss-Khan en 2011.
Game design, Development Flash, ActionScript 3.

GameXtinction

GameXtinction (2011)

Jeu Flash réalisé en équipe en 48h lors de la Global Game Jam 2011.
Game design, level design, développement Flash.

Geek Is Art

GeekIsArt – ISART Digital (2010)

Jeu Flash, puzzle game réalisé pour l’école ISART Digital.
Game design, level design, développement ActionScript, sound design.

Take Something Literally 2

Take Something Literally 2 (2010)

Jeu Flash, compilation d’énigmes originales.
Game design, level design, développement ActionScript, sound design.

Distinctions : Joué plus de 15 Millions de fois

The Vuvuzela Game

The Vuvuzela game (2010)

Newsgame réalisé pendant la polémique autour de Dominique Strauss-Khan.
Game design, Development Flash, ActionScript 3.

Décroche la lune

Décroche la lune – HR-Path (2010)

Jeu Flash réalisé pour la société HR-Path.
Game design, level design, développement ActionScript, sound design.

The hand of Thierry Henry

La main de Thierry Henry le jeu (2009)

Newsgame en Flash réalisé en 10h dans la continuité du Buzz de la “Main de Thierry Henry” en 2010.
Game design, level design, développement ActionScript.

Take Something Literally

Take Something Literally (2009)

Jeu Flash, compilation d’énigmes.
Game design, level design, sound design, développement ActionScript.

Distinctions : Joué plus de 75 Millions de fois.

How To Stop The Swine Flu

How to stop the swine flu? The game (2009)

Newsgame réalisé en 8h à propos du Buzz de la grippe porcine de 2009.
Game design, level design, développement ActionScript.

Roll n Jump

Roll And Jump (2009)

Jeu Flash (Air pour Android), jeu d’adresse.
Game design, level design, graphisme développement Flash, ActionScript 3.

Shoot Or Rust

Shoot Or Rust (2008)

Jeu Flash, puzzle/action game.
Développement Flash.

NanoWar

Nano War (2008)

Jouer sur Kongregate

Jeu Flash de stratégie en temps réel avec mode multijoueur et éditeur de niveaux.
Game design, level design, développement ActionScript, graphisme, sound design.

Distinctions : Sélection Web Flash festival 2008, prix SACD 2008, 1er prix WhooseGame. Joué plus de 10 Millions de fois.

Teflon Challenge Arena

Teflon Challenge Arena (2008)

Site web

Jeu en 3D type action/stratégie en multijoueur. Projet étudiant réalisé en équipe.
Game design, développement Virtools.

Récompenses : Prix Technique 3DCube 2008, Prix Ubisoft aux Emagiciens 2008.

Z-Project

Z-Project (2007)

Site web

Prototype de jeu en 3D. Projet étudiant.
Game design, level design, développement Virtools, sound design.

Récompenses : Prix de scénario 3DCube 2007.

Space Ranger

Space Ranger (2006)

“Tower Defense” futuriste développé sous Game Maker lors d’un projet étudiant avec 4 autres personnes.
Développement Game Maker, game design.

Elektor Kontrol

Elekt0r K0ntrol (2007)

Prototype d’un jeu de puzzle avec éditeur de niveau réalisé lors d’un projet étudiant.
Graphisme, développement Flash, game design.

Vegetables Fighting

Vegetables Fighting (2006)

Jeu Flash, projet étudiant en équipe, jeu de combat multijoueur.
Game design, développement ActionScript.