À la une
-

Un calendrier de sorties tient rarement : pourquoi les jeux glissent
Un report n’est presque jamais un caprice de studio. Voici ce qui, concrètement, fait bouger une date.
Derniers articles
-
Hertz, millisecondes, VRR : ce que les chiffres d’un écran disent
Une fiche technique d’écran aligne des chiffres impressionnants. Voici ce qu’ils mesurent vraiment, et ce qu’ils cachent parfois.
-
Les conventions françaises : ce qui s’y passe vraiment
Entre stands, scènes et files d’attente, une convention repose sur une économie et une organisation bien plus précises…
-
L’adaptation d’un jeu en série bute toujours sur le même écueil
Ce qui fait la force d’un jeu vidéo, la main du joueur sur l’histoire, disparaît presque toujours au…
-
Les microtransactions et les loot boxes : où passe la frontière
Payer pour un contenu aléatoire dans un jeu ressemble parfois à un pari. La frontière avec le jeu…
-
La résolution ne sert à rien sans la puissance derrière
Un écran affichant plus de pixels n’améliore rien si la machine branchée derrière ne peut pas les remplir.
-
Les descripteurs PEGI en disent plus que l’âge affiché
Le chiffre sur la boîte n’est que la moitié de l’information : les petits pictogrammes à côté racontent…
L’outil pratique
Stockage de jeux
Calcule combien de jeux tiennent sur un disque dur ou un SSD de console selon leur taille moyenne, et l'espace restant.
Combien de jeux sur ce disque ?
Repère : un disque de « 500 Go » offre environ 465 Go réels (les fabricants comptent en base 10). Le système, les mises à jour et les sauvegardes prennent leur part avant le premier jeu.
Un magazine qui finit les jeux dont il parle
Cinq rubriques : les sorties, le matériel et les écrans, la culture qui gravite autour, le jeu en famille et le budget. Trois plumes venues du studio, de la technique et de la médiathèque.














